对话盛趣游戏谭雁峰:大型精品MMO仍处“空白期”,AI时代“判断力”比“执行力”更稀缺
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出品|搜狐科技
作者|张莹
MMO(大型多人在线游戏)已是红海,这几乎是行业共识。过去几年,小程序游戏成为行业最大的增长引擎。大型MMO研发周期长、投入大,对中小团队和大公司都意味着风险,相较小游戏似乎“吃力不讨好”。
但盛趣游戏副总裁谭雁峰不这么看。
就在三天前,世纪华通旗下盛趣游戏与韩国游戏巨头NC正式宣布,双方将共同推动《AION2》(中文译名:《永恒之塔2》)在中国大陆地区的上线运营。

这款2009年进入中国的经典IP续作,在韩国交出了公测150万日活、46天收入突破1000亿韩元的成绩单。2009年《永恒之塔》进入中国时由盛趣代理运营,17年后双方的合作已从代理升级为内容共建。
在8月1日的采访中,谭雁峰对搜狐科技给出了一个反直觉的判断,精品大型MMO市场正处于“空白期”,仍有蓝海机会。
“过去两三年,行业推出的大型重度MMO数量非常有限,玩家在这个品类的选择极其有限。”谭雁峰表示,与此同时,00后正在从轻度游戏向中重度游戏迁移。
关于AI,他提到,AI让盛趣美术产能提升80%、程序生成从一两个月压缩到一天。但在AI提高生产效率的同时,真正稀缺的变成了“判断力”。
“大型MMO市场正处于空白期,00后正在回流端游”
行业都说MMO是红海,谭雁峰不这么看。他的逻辑有两层:
第一,过去两三年,不管国内还是海外,大型高品质MMO几乎没有真正的大作出现,市场处于空白期。“玩家在这个品类的选择非常有限。”谭雁峰说。
第二,00后用户正在从轻度游戏向中重度游戏迁移。他们以前可能更多接触中轻度游戏甚至小程序游戏,但用户需求在不断升级。
谭雁峰认为,“他们玩过短平快之后,也会渴望一个能持续投入、有社交归属感的长线产品。”MMO本质上是一个用户社区,这种需求是短平快产品满足不了的。
数据佐证了这一点。伽马数据显示,MMO玩家中18-34岁年轻用户占比高达48.62%。端游市场持续回暖,2025年客户端游戏收入781.6亿元,同比增长14.97%;2026年Q1同比增长39.38%。
谭雁峰进一步解释称,像《永恒之塔2》这样的产品投入周期可能长达五年,成本数亿,对中小团队难以驾驭,对大公司风险也很大,所以市场上这种产品极其稀缺。
但他也提到,“(这种产品)只要你做出来了,对市场就有巨大的号召力。”韩服和国际服上线时,光国内主播一天就有两三千人在播这款游戏。
《永恒之塔》是NC旗下最具代表性的游戏IP之一,于2008年问世。2009年正式进入中国市场,由盛趣游戏(原盛大游戏)代理运营。
2025年11月19日,《永恒之塔2》在韩国正式发行,公测平均150万日活用户,上线46天收入超过1000亿韩元。续作的故事设定在原作结局的200年之后,永恒之塔崩毁,亚特雷亚大陆支离破碎,天族、魔族与龙族战火重燃,玩家将化身“守护者”亲历世界的衰败与重生。
在竞争激烈的MMO市场中,谭雁峰认为《永恒之塔2》的核心竞争力来自两个层面。
他指出,首先是美术品质,它给人的视觉震撼在目前行业里应该是非常头部的,短期内很难有竞争对手;其次是内容的丰富性,传统MMO往往就是打怪升级拿装备,然后进入下一区域,但《永恒之塔2》通过社交、小游戏、探索等多种路径都可以提升属性,“不是纯粹希望玩家强操作、长时间投入才能提升的游戏”。
据了解,该游戏依托虚幻引擎5开发,地图面积达前作36倍,重现经典“深渊”战场的同时,将全区域自由飞行从移动方式升级为战斗维度。
“当生产效率提升,判断力会越来越稀缺”
关于AI在游戏中的应用,谭雁峰对搜狐科技介绍,目前最直接的应用是对话类功能,任务分支根据玩家不同回复走向不同结局,这些已能实现。此外,UGC内容创作因AI加入门槛大幅降低,玩家输入想法即可生成个性化内容,如家园系统、地图、任务等。
他谈到,盛趣十多年前曾推出一个叫《零世界》的项目,核心理念是“玩家创造世界”,官方提供大的空间,由玩家创造里面所有的小世界。
虽然那个游戏最终没有上线,但谭雁峰并不认为这个理念过时。“现在AI能力越来越强大,我觉得这个理想有一天会实现。”
在降本增效方面,谭雁峰表示,盛趣内部自研AI工具平台,“效率提升非常明显”。
谭雁峰举例,美术这块至少能提高80%的效率和产能;程序方面以前可能需要一两个月生成的代码和检测,现在只需要一天。长远来看,AI的应用不仅限于游戏业务,在决策、资产管理、用户服务等方面也会产生重要价值。
不过,当被问及“AI缩短研发周期是否会放大长周期、高成本大型MMO的风险”时,谭雁峰给出了审慎的判断。
他认为,能够驾驭《永恒之塔2》这种体量项目的团队,在全球范围内本就非常有限。
同时,他强调,AI提高的是生产效率和品质,但很多环节无法被替代。“AI只能机械地帮你运行,但它没有办法做判断。这种判断能力是稀缺的。”
他进一步指出,AI能生成内容,但很多内容不只是内容,还包含世界观和对世界的看法。这些是有温度的东西,也是用户更需要的东西。他举例,就像国风文化不是简单的龙、凤、水墨风的堆砌,而是会表达想法,这些是AI展示不出来的。
“未来企业的要求会更高,需要能够熟练使用AI、有判断力、还能给作品带上情感和世界观的团队,这才是区分‘有温度的产品’和‘纯AI产品’的关键。”
声明:本文由入驻焦点开放平台的作者撰写,除焦点官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表焦点立场。
